Clash Royale

Clash Royale se trata de um jogo de estratégia, na qual foi desenvolvido e publicado por meio da Supercell, e possui sua empresa sediada em Helsínquia, localizado na Finlândia e Nova Zelândia, programado para dispositivos iOS.

O jogo teve seu lançamento programado para Android no dia 4 de janeiro de 2016, sendo publicado para os estados do Canadá, Hong Kong, Austrália, Suécia, Noruega, Dinamarca, na Islândia, Finlândia e na Nova Zelândia, porém logo depois em 2 de março de 2016 as duas plataformas receberam o jogo.

Vale constatar que o jogo Clash Royale possui gênero de estratégia militar multiplayer, e foi vencedor na categoria Best Upcoming Game (Melhor Próximo Jogo), nas premiações da 12th IMGA – International Mobile Gaming Awards (Prémios Internacionais para Jogos de Celular).

Esta premiação foi realizada em São Francisco, nos Estados Unidos, no dia 15 de Março de 2016 em 111 M. Gallery.

» CLASH ROYALE

Clash Royale

O Clash Royale é um jogo de cartas que envolve muita estratégia, inspirado em outros jogos de sucesso como o Clash of Clans, tendo em vista o comportamento similar de alguns personagens do jogo.

Como foi visto a ideia central deste jogo é derrotar torres inimigas e impedir que as suas próprias torres sejam destruídas. Cada jogador possui três torres em seu jogo, sendo a principal, a torre do Rei.

Clash Royale

Você deve proteger a torre do rei mais do que qualquer outra, mas tenha em mente que só é possível atacar a torre do Rei quando as outras forem destruídas. Ou seja, o objetivo do jogo é defender-se das tropas alheias, no mesmo momento, destruir o adversário. Vence quem destruir a base inimiga, destruindo as torres adversárias.

Para atacar ou defender-se você precisará de uma barra de elixir, que é uma barra que começa do zero e termina em 10, ela enche constantemente. Se uma carta gasta 4 pontos de exilir, se tiver apenas 3 pontos, você estará vulnerável e incapaz de contra-atacar.

Clash Royale

O jogo possui cerca de 54 cartas, com personagens específicos com suas respectivas funções, mas só podemos utilizar cerca de 8 cartas durante as batalhas, podemos alterá-las quando quisermos.

Cada carta traz consigo o número que representa seu gasto ao ser utilizada, você deve montar uma estratégia com poucas cartas que não ultrapassem de 4 pontos, se caso for iniciante, mas isso causará menos danos do que se utilizasse uma carta mais forte.

O Clash Royale não possui nenhuma trama, seu foco é totalmente empregado em vencer batalhas por meio de estratégias fundadas em cartas.

» ESTRATEGIAS E DICAS PARA INICIANTES

Clash Royale

A primeira coisa a se fazer é estudar as cartas que possui, pois você precisa conhecer as habilidades que elas proporcionarão, como também as limitações impostas por elas. Isso possibilitará a busca por uma estratégia para o deck, sendo ele equilibrado para que possa complementar as tropas.

Esqueça a possível ideia de jogar as cartas de forma aleatória, cada carta tem o seu valor crucial quando empregada corretamente. Lançar as cartas de forma aleatória é o pior método de jogar Clash Royale, as desvantagens quanto a isso serão gradativas.

Clash Royale

Seja dissimulado e pense antes de jogar as cartas, deixando sempre uma carta poderosa para ser utilizada no final. Esteja ciente que traçar uma boa estratégia pode não ser o suficiente, pois oponente pode contra-atacar e anular a sua jogada.

Um dos combos mais utilizados é fazer uso do gigante e em seguida do príncipe. O Gigante sempre é alvo dos danos á tropas inimigas, ou seja, as tropas inimigas atacarão o gigante deixando espaço para o príncipe atacar a torre de forma direta e inteligente.

Clash Royale

É extremamente comum que os jogadores de Clash Royale esgotem seu elixir devido a grande vontade de vencer, destruindo a torre inimiga, mas você precisa saber anular o ataque inimigo utilizando suas próprias cartas, sendo assim, sobrarão às tropas e o elixir para contra-atacar.

Não seja ansioso, ataque somente quando tiver total certeza de que terá condições para se defender do contra-ataque.

A ideia seria montar um deck misto, com objetivo de anular os possíveis ataques utilizando muito pouco do seu exilir. Uma dica seria utilizar tropas aéreas, que tem o poder de anular os atacantes em terra firme de forma fácil.

Site Oficial: Clashroyale.com

O bebê dragão por exemplo, é uma das cartas ideais para o controle do campo, sua bola de fogo atinge diversos alvos com apenas um ataque, por isso estude o deck do oponente para evitar possíveis contra-ataques.

» ARENAS CLASH ROYALE

Clash Royale

As arenas do Clash Royale são bem parecidas com as ligas do clash of clans, pois também são desbloqueadas de acordo com a quantidade de troféus e a cada arena avançada são liberadas novas cartas. Hoje vamos falar um pouco de cada arena e das cartas que são desbloqueadas com elas.

Em cada arena você vai encontrar tipos de baus diferentes, se você for abrir algum bau da arena anterior, vai receber as cartas da respectiva arena, porém baus mágicos, gigantes e outros podem ser abertos em qualquer arena e você vai receber as respectivas cartas da arena do Clash Royale que você estiver.

» CAMPO DE TREINO

Campo de Treino

O campo de treino é a primeira arena de treinamento, e também a primeira do jogo. Nesta arena, você poderá testar suas tropas, ao mesmo tempo em que desbloquear Flechas, Arqueiros, Cavaleiro, Bola de Fogo, Mini PEKKA, Bombardeiros, Mosqueteiro, Gigantes, Príncipe, Bebê Dragão, Exercito de Esqueletos e a Bruxa.

Esta carena dá origem a todas as principais cartas do jogo, evidenciando a carta do Gigante, que é muito utilizada para distração ao mesmo tempo em que causa danos às tropas inimigas.

Flechas

Flechas

As flechas são muito úteis para a horda de servos, exército de esqueletos e barril de goblins e o seu custo é de 3 elixir. Esta carta pode te salvar em momentos decisivos e acabar com a torre do inimigo, se a torre dele possuir poucos pontos de vida.

As flechas saem da torre do rei e quando lançadas provocam um ataque em área causando dano em tudo que estiver dentro do seu alvo.

Com a ultima atualização os danos da flechas foram reduzidos em 4%, porque segundo a supercell, os jogadores não estão dando valor a esta carta por custar apenas 3 de elixir.

Bombardeiro

Bombardeiro

O bombardeiro possui um chapéu azul com óculos amarelo no estilo de aviador e uma bomba negra que ele lança nos alvos, capaz que atingir os inimigos em área que estejam dentro do alvo.

Esta carta é bastante poderosa contra o exército de esqueletos, goblins, arqueiras e outras tropas com pontos de vida baixos. Cartas de feitiço como a bola de fogo, choque e relâmpago são bastante eficazes contra o bombardeiro.

O bombardeiro é mais uma carta de auxilio para outras com mais pontos de vida, como é o caso do golem, gigante, pekka e outros, porém ele não pode atacar tropas aéreas.

Arqueiras

Arqueiras

As arqueiras podem acertar alvos até mesmo de longe, elas tem um cabelo velho bastante alternativo e possui um vestido verde com capa. Ela é bastante utilizada para ajudar no ataque de outras tropas, pois ela possui pouco pontos de vida.

Utilizar essa carta com gigantes, golens e outras cartas que possuam muitos pontos de vida, é o recomendado para que o seu ataque tenha efeito.

Com as arqueiras você também pode derrubar balões e destrair a horda de servos. Nas atualizações que ocorreram no jogo, ela teve seu dano aumentado em 2%.

Cavaleiro

Cavaleiro

O cavaleiro é primo distante do rei bárbaro do jogo Clash of Clans, mas dá pra perceber por causa do bigode. O cavaleiro segura uma grande espada e possui um físico atlético, porém faz apenas ataques em curta distancia.

Como o custo de produção desta carta é baixo e tem pontos de vida razoáveis, ela se torna uma ótima alternativa em ataques contra seus inimigos.

Uma das táticas muito utilizadas pelos jogadores de Clash Royale, é enviar o cavaleiro com a bruxa ou o mago. Quando ele é derrotado, a sua espada cai e fica fincada no chão. Na ultima atualização que o cavaleiro recebeu, os seus pontos de vida foram aumentados em 10%

Bola de Fogo

Bola de Fogo

O feitiço da carta de bola de fogo causa grande dano ou até mesmo destruição da área em que ela é lançada, porém o valor do dano é reduzido quando se trata das torres da coroa.

Esta carta é usada para acabar com tropas como horda de servos, exército de esqueletos e outros. Você também pode usar ela para acabar com torres no final do jogo e decidir a partida.

A bola de fogo foi uma das cartas que a super cell trouxe pra o jogo, porém não é recomendável utilizar esta carta no level baixo e sim a cara do relâmpago.

Mini P.E.K.K.A

Mini Pekka

A mini p.e.k.k.a possui uma armadura de metal, chifres e olhos azuis brilhantes, e segura uma grande espada. Esta carta pode destruir facilmente tudo o que vê pela frente, porém não possui muitos pontos de vida, o que pode ser uma desvantagem.

A tática mais usada com esta carta é utilizar cartas com pontos de vida altos, para que possa proteger ele de danos, como o gigante, golem e muitos outros.

As atualizações desta carta traz o aumento de 3% nos pontos de vida e também quando é atingida por algo, faz com que ela seja empurrada.

Mosqueteira

Mosqueteira

A mosqueteira tem o custo de apenas 5 de elixir e quando se trata de tropas áreas ela é uma verdadeira guerreira, tropas como os servos, balão, megasservo e muitos outros, são facilmente destruídas por ela.

Está carta pode ser melhor utilizada com cartas com altos pontos de vida, pois ela tem o ataque forte, porém possui poucos pontos de vida.

A vantagem que está carta pode trazer, é poder destruir o adversário de longe, o que te permite ganhar tempo para montar um contra ataque. A mosqueteira é muito parecida com as arqueiras do nível 6 do Clash of Clans.

Gigante

Gigante

A carta do gigante é possui muitos pontos de vida e tem como alvo principal as construções, ele possui um casado de couro, com barba e sobrancelhas ruivas.

Normalmente esta carta nunca é usada sozinha, pois ela é melhor como escudo e combinada com outras cartas de ataque, pode formar a dupla da sua vitoria no Clash Royale.

O gigante pode ser facilmente enganado com a lápide, que quando é destruída gera seis esqueletos que podem destruí-lo facilmente, pois ele não ataca as tropas. Nas ultimas atualizações do jogo, esta carta sofreu com a redução do seu poder de dano e pontos de vida em 5%.

Príncipe

Príncipe

Uma grande habilidade desta carta, é que quando ela é colocada no campo sai correndo e fica mais rápido com o passar do tempo.

Após acertar o alvo, ele causa o dano de 500 nos pontos de vida, porém tropas como o goblins podem evitar que sua torre tome este dano.

Normalmente o príncipe é combinado com outras cartas, a carta da bruxa é muito usada com ele, pois a bruxa desarma o contra ataque do exercito de esqueletos e outras tropas que possam aniquilar o seu príncipe.

Bebê Dragão

Bebê DragãoA carta do bebê dragão é muito poderosa e atira bolas de fogo em seus inimigos ou na torre da coroa.

Por ela possuir muitos pontos de vida, possui grandes chances de fazer um estrago na sua torre, porém contra ataques com mago, bruxa ou outro dragão bebê pode destruí-lo facilmente.

Muitos jogadores de Clash Royale utilizam esta carta com outras tropas com os pontos de vida maiores, como o golem, lava hound, pekka e outros que você vai descobrir.

Exército de Esqueletos

Exército de Esqueletos

Conheça “Larry” e seus camaradas kkk, esta carta consiste em um exército de esqueletos que podem ser totalmente destrutivos para cartas que tenham muitos pontos de vida e não possuam ataque em área, como é o caso do gigante, golem, príncipe, pekka, entre outros.

Cartas como bombardeiro, flechas, valquíria e outros com ataque em área, podem acabar facilmente com este exército. Esta carta gera as mesmas tropas da bruxa e lápide. Como citado anteriormente, “Larry” é o personagem de referencia no comercial de outro jogo da super cell, o Clash of Clans.

Bruxa

Bruxa

A bruxa tem a habilidade de criar 3 esqueletos a cada segundo que se passa. Ela tem um capuz roxo e olhos rosa incandescentes que ajudam ela a enxergar a distancia e lançar raios muito poderosos.

Uma tática muito usada pelos jogadores de clash royale, é enviar a bruxa atrás de tropas que possuam muitos pontos de vida, como o gigante, golem, lava hound e outros.

Pois eles vem absorvendo os ataques e a bruxa vem atacando as tropas que estão pela frente. A bruxa invocava uma tropa com 4 esqueletos, porém na ultima atualização ela teve a tropa reduzida para 3 e teve seu dano aumentado em 17%.

» ARENA 1: CAMPO DE GOBLIN
Campo de Treinamento

O campo dos goblins corresponde a primeira arena do jogo e nela você consegue desbloquear todas as cartas relacionadas aos goblins: goblins laceiros, goblins, cabana goblin, valquíria, barril de goblins e relâmpago.

As cartas dos Goblins liberadas nesta Arena têm como função dar suporte e distrair, como por exemplo, o Goblin com Lanças que dá suporte a tropas com vida longa como os Gigantes.

A cabana de Goblins, é outra carta liberada na arena 1, pode dar origem a cerca de três Goblins lanceiros. E outas Cartas que causam danos como a Valquíria e o Relâmpago, um feitiço que causa danos em cerca de 3 tropas.

Goblin Lanceiro

Goblin Lanceiro

A carta dos goblins lanceiros cria uma tropa com 3 goblins que são parecidos com os goblins comuns, porém eles atacam com lanças que causam danos a distancia, por isso ele é muito usado no suporte de tropas com muitos pontos de vida.

Esta carta é muito eficaz contra o balão, servos, megasservo e cartas terrestres. Os goblins lanceiros pode ser de suma importância para defender as suas torres de ataques aéreos, porém são destruídos com flechas, feitiços de relâmpago, choque e também bola de fogo.

Goblins

Goblins

A carta dos goblins gera uma pequena tropa com 3 goblins que são mais usados como distração e tem o custo de elixir de apenas 2, vale ressaltar que esta carta é o mesmo tipo de tropa do barril de goblins.

Esta carta lida melhor com tropas que causam dano com impacto como o príncipe das trevas e o príncipe comum, tanto na defesa como no ataque.

Os goblins podem destruir até mesmo cartas com altos pontos de vida, como a pekka, gigante real ou gigante comum, pois eles possuem uma grande velocidade de dano o que pode forçar ao adversário utilizar mais elixir para deter o ataque deles.

Cabana de Goblins

Cabana de Goblins

A construção cabana de goblins gera tropas de goblins que atiram lanças que podem ser letais para a torre da coroa caso não seja destruída imediatamente.

Muitos usuários usam essa construção no seu deck, pois ela pode ser colocada em ambos os lados da sua arena de batalha, e vai gerar o dano na torre que estiver na sua direção.

Você pode usar esta carta tanto para ataque como para defesa, basta você posicionar ela na frente ou do lado da sua torre para que ela receba o dano no seu lugar. Ela é mais uma das cartas trazidas do jogo clash of clans

Valquíria

Valquíria

A carta da valquíria é uma carta bastante útil para ataques em área, ela possui um cabelo laranja na altura dos ombros, um casado de couro e um machado de guerra.

Quando vai atacar, ela da um giro com seu machado como um turbilhão poderoso e acaba com tudo o que está ao seu redor.

Esta carta possui pontos de vida razoáveis e é muito útil contra o exército de esqueletos e outras tropas com muitos monstros e poucos pontos de vida, porém ela é facilmente destruída pela horda de servos.

Relâmpago

Relâmpago

O poder do relâmpago é bastante semelhante ao encontrado no jogo do clash of clans, este feitiço pode ser utilizado em qualquer lugar da arena de batalha e além de causar dano ele também paralisa o inimigo.

Esta carta pode ser fundamental para destruir magos, exércitos de esqueletos, bárbaros e até mesmo construções. Como esta carta atinge apenas 3 alvos, ela acaba com as tropas que estivem dentro do alvo.

Com o relâmpago você pode decidir a partida se a torre da coroa estiver com poucos pontos de vida. Nas atualizações do clash royale que ocorreram, o dano que ela causa a torre da coroa foi reduzido em 20%.

Barril de Goblins

Barril de Goblins

Esta carta se trata de um barril com 3 goblins, que pode ser jogado em qualquer lugar da arena de batalha, porém ele não causa dano com o impacto que o barril causa quando atinge o alvo.

Uma jogada que é muito utilizada juntamente ao barril de goblins é enviar alguma tropa com pontos de vida elevados e depois lançar esta carta para ela destruir a torre.

Uma desvantagem desta carta é que feitiços como bola de fogo, choque e flechas, podem destruir facilmente esta carta.

» ARENA 2: FOSSOS DOS OSSOS

Arena 2: Fossos dos Ossos

O fossos dos ossos consiste na segunda arena do jogo, que a partir de 400 troféus desbloqueia os esqueletos, servos, lápide, torre de Bomba, esqueleto gigante e balão.

É importante evidenciamos que a lápide é uma carta semelhante a cabana de goblins, sendo ela responsável por criar esqueletos a cada 3 segundos.

As cartas liberadas nesta Arena são em sua maioria, cartas de distração, como o esqueleto e a torre de bombas (Bombtower) que causa muitos danos as tropas com baixo ponto de vida. Os cards liberados na arena 2 têm como principal objetivo defender a torre da coroa enquanto ataca a torre da coroa das tropas inimigas.

Esqueletos

Esqueletos

Esta carta é uma das que possui menor custo de elixir e te ajuda bastante contra tropas com dano alto e velocidade lenta.

Ela é bastante útil para distrair tropas que causam dano com o impacto ou com ataques poderosos como é o caso do príncipe e a pekka, pois ele distrai facilmente eles.

Um combo que é bastante usado com os esqueletos, é enviar tropas com muitos pontos de vida e mandar os esqueletos depois, pois eles tiram muitos pontos de vida rapidamente, porém são facilmente aniquilados.

Servos

Servos

A carta dos servos é parecida com uma gárgula com chifres grandes e pontudos, asas pequenas e garras afiadas cobertas com elixir negro.

Esta carta é bastante usada com tropas com muitos pontos de vida, pois elas causam muito dano e não possuem muitos pontos de vida.

Fazer ataques somente com servos, pode ser uma tática bastante arriscada, pois até mesmo arqueira e goblins lançadores podem destruir facilmente esta carta. Este tipo de tropa, ganha bastante vantagem para tropas terrestres, pois ela pode causar dano sem ao menos receber 1 hit.

Lápide

Lápide

Esta carta funciona com a cabana de goblins, e gera tropas de 3 em 3 segundos, que servem tanto pra ataque como pra defesa.

A lápide é muito boa pra a horda e também cartas que possuem muitos pontos de vida porém não tem ataque em área. Normalmente cartas como a pekka, cavaleiro, cavaleiro, sparky e outros, são destruídas com muita facilidade usando esta carta.

Você também pode usar esta carta em frente a sua torre da coroa para defende-lá de ataques, pois ela atrai tropas com alvo em construções.

Torre de Bombas

Torre de Bombas

A torre de bombas é uma construção para defesa que abriga um bombardeiro no topo que lança bombas de cima e possui um grande raio e causa um dano elevado em tropas com pontos de vida baixo.

Mesmo ficando em cima, ela não pode atacar tropas aéreas e por isso a horda de servos pode derruba-la sem ao menos tomar um dano dependendo do seu posicionamento. Esta carta também pode ser usada para distrair as tropas antes que elas ataquem a torre.

Nas ultimas atualizações do Clash Royale, a torre teve um aumento na velocidade de dano em 1,7 segundos, e redução no tempo de vida em 40 segundos.

Esqueleto Gigante

Esqueleto Gigante

A carta do esqueleto gigante segura uma grande bomba que se solta quando ele é derrotado e causa um dano enorme para as tropas aéreas e terrestres e construções, incluindo as que se ocultam como a tesla.

O esqueleto gigante é muito usado como escudo para segurar dano de tropas e defender tropas com menor pontos de vida. A torre inferno e a horda de servos é uma boa defesa para o esqueleto gigante, pois ele derrete completamente o esqueleto gigante.

Balão

Balão

Esta carta também fui importada do jogo clash of clans e tem como alvo as construções, pois ele causa um dano muito poderoso em toda a área abaixo com as bombas que ela lança do Balão.

Uma combinação muito usada com o balão é enviar o gigante na frente e o balão atrás para que o gigante absorva todo o dano que iria ser para o balão. Na ultima atualização do clash royale esta carta teve um aumento nos seus pontos de vida em 5%.

» ARENA 3: TORNEIO BÁRBARO

Arena 3: Torneio Bárbaro

O torneio de bárbaros consiste como Arena 3 do Clash Royale, que desbloqueia a partir de 800 troféus: Canhão, Bárbaros, Foguete, Cabana dos Bárbaros, Fúria e X-Besta. Geralmente, as cartas desbloqueadas nessa arena, como os Canhões, são direcionadas as Torres Terrestres.

Outros Cards que podem causar danos muito altos, como os Bárbaros e a Cabana de Bárbaros que dá origem a 2 Bárbaros a cada 14 segundos. Também, feitiços como o Foguete e a Fúria, que aumenta a velocidade dos danos causados nas tropas.

Canhão

Canhão

A carta do canhão é uma construção que é usada para defesa, porém ela tem uma grande desvantagem, pois ela só ataca tropas terrestres e não consegue alcançar tropas aéreas.

O canhão pode ser usado para que você possa defender as suas torres, quando ele é colocados atrás delas, evitando qualquer tipo de dano.

A especialidade dessa carta é destruir os bárbaros de maneira simples quando colocada no lugar certo. Cartas como a horda de servos, balões ou bebê dragão, podem destruir o canhão facilmente.

Bárbaros

Bárbaros

Os cavaleiros dizem que os bárbaros são seus primos distantes kkk. A carta dos bárbaros cria 4 bárbaros malhados kkk, com espadas afiadas e grande bigodes loiros.

Essa tropa é usada normalmente como escudo para ir absorvendo o dano gerado por tropas. Feitiços como bola de fogo ou choque é o suficiente para acabar com 70% dos pontos de vida de todos os bárbaros, caso sejam atingidos.

Esta carta foi liberada na atualização do mês de fevereiro e foi mais uma carta trazida do grande sucesso da super cell, o Clash of Clans.

Foguete

Foguete

Esta carta tem um ataque muito poderoso, e é muito usada para derrubar torres da coroa que estão perto de serem destruídas e também para tropas com muitos pontos de vida, como a PEKKA, Golens e também tropas com muitos monstros como a horda de servos.

O foguete também é usado para se defender, pois ele pode acabar com todas as tropas se elas estiverem dentro do alvo. Alvos em movimento não é o forte dessa carta, pois a área do alvo é pequena e ele também demora um tempo de carregamento. Esta é uma das poucas cartas que nunca vimos nos jogos da supercell.

Cabana de Bárbaros

Cabana de Bárbaros

A cabana de bárbaros gera tropas de 2 em 2 barbaros a cada 14 segundos, ela funciona como a cabana de goblins ou a lapide e pode ser decisiva em uma batalha, caso o adversário não dê um jeito.

Ela é muito usada em combos com o mago e a bruxa, pois os bárbaros possuem pontos de vida moderados, o que faz a bruxa ou mago ficarem protegidos.

Ela também pode ser usada na defesa, caso você coloque ela na frente da torre da coroa. Após a ultima atualização do Clash Royale em 2 de fevereiro, esta carta teve os pontos de vida aumentados em 10%, a cabana de bárbaros é bastante parecida com a cara do quartel do clash of clans.

Fúria

Fúria

A carta da fúria lança um feitiço que aumenta a velocidade de dano e de movimento das tropas que estão dentro da área do feitiço. Esta carta é muito utilizada para aumentar a velocidade de cartas que são lentas, mas que possuem pontos de vida e ataque elevados, como: golens, pekka, gigante e outros.

A fúria também pode ser usado em construções como a cabana de goblins ou a lapide, para acelerar a produção ou na defesa, caso você estiver recebendo um ataque. O efeito dessa carta é bastante parecido com o que tem no jogo clash of clans.

Como todas as cartas sofreram atualização, com esta não seria diferente, ela teve redução no custo de elixir e duração também, porém a velocidade de movimento e ataque não foram modificados.

X-Besta

X-Besta

A x-besta se trata de uma construção defensiva e também de ataque utilizando flechas que tem o longo alcance e pode destruir sua torre caso você se descuide.

Esta carta pode ser facilmente abalada com as cartas de bola de fogo, foguete e choque, pois ela possui pontos de vida moderados.

Uma desvantagem da x-besta é que ela demora 5 segundos para ficar pronta, ela também pode ser facilmente enganada com goblins e arqueiras, deixando ela totalmente vulnerável.

Cartas com muitos pontos de vida também podem destruir a x-besta. Nas ultimas atualizações ela teve o aumento de pontos de vida em 18%.

» ARENA 4: PARQUINHO DA P.E.K.K.A

Arena 4: Parquinho da P.E.K.K.A

O parquinho do P.E.K.K.A ou Teatro do PEKKA é um campo de Batalha que corresponde a Arena 4 do Clash Royale. Esta arena teve sua criação a partir da inspiração de um mapa derivado do jogo em modo singleplayer de Clash of Clans.

A partir dessa Arena você consegue desbloquear: Tesla, 6 servos (horda de servos), torre inferno, corredor, o PEKKA e o Gelo. As Cartas liberadas na arena 4 são de construção de distração e defesa (como é o caso do tesla e da horda de servos) e lentos causadores de danos como a PEKKA, mas também conta com Cartas poderosas e rápidas como os Corredores.

Esta arena desbloqueia por meio dos baús coletados nela, a carta lendária “Dragão Infernal” que dispara raios de fogo com alto dano, capaz de aumentar seus danos ao longo do tempo.

Tesla

Tesla

Como todos sabem, a tesla não fica aparente, pois ela se enconde no chão para que algumas tropas ou feitiços como choque ou tornado não a achem, esta carta também é bastante eficaz para as hordas de servos e para os esqueletos.

Esta carta possui a vantagem de direcionar o alvo, porém deve-se tomar cuidado com tropas com muitos pontos de vida.

A tesla é a unica construção do clash royale que possui a vantagem de se esconder no chão e aparecer somente quando o alvo estiver próximo. Na ultima atualização ela teve seus pontos de vida aumentado em 8%.

Horda de Servos

Horda de Servos

A horda de servos é a mesma coisa dos servos comum, porém ela possui o dobro da tropa e ela pode acabar com tudo que está na sua frente, bastando ter apenas uma carta com os pontos de vida elevados como a valkiria, gigante, lava hound e muitos outros.

Mesmo está carta tendo um poder muito grande de ataque, ela pode ser facilmente destruída por feitiços como o de choque ou as flechas.

Agora vamos falar uma tática muito usada por diversos jogadores, que consiste em usar a horda de servos junto com o corredor ou o príncipe para chegar facilmente da torre da coroa do inimigo.

Torre Inferno

Torre Inferno

A carta torre inferno tem o poder de derreter os inimigos e o dano vai aumentando a cada momento que passa.

Ela ganha uma grande vantagem para cartas com pontos de vida elevados, como o gigante ou lava hound, pois o seu dano vai aumentando a cada momento que passa.

A torre inferno também é uma das cartas que veio do outro jogo da Supercell, que é o clash royale. Com o passar do tempo ela recebeu algumas atualizações como a redução dos segundos para atacar o inimigo, porém aumentaram os pontos de vida.

Corredor

Corredor

A carta do corredor é muito poderosa e com a sua habilidade de saltar sobre obstáculos e pontes, o que pode te fazer ganhar uma partida nos momentos finais.

Está carta pode ser combinada com cartas com pontos de vida alto, como o lava hound e o gigante, pois ela possui um dano alto e pode chegar a destruir a torre.

Muitas pessoas também usam o corredor com o feitiço de gelo, pois ele congela a torre, enquanto o corredor faz a sessão do machuca kkkkk, mas saiba que o corredor só ataca construções.

Feitiço de Gelo

Feitiço de Gelo

O feitiço de gelo é muito usado com ataques de príncipe pois ele congela tudo e deixa o alvo vulnerável, ele também é ótimo para defesa contra balões, tropas aéreas como a horda de servos, bebe dragão e megasservo, você ainda pode congelar tropas que causam muito dano para que possam destruí-la, como o exemplo da P.E.K.K.A.

O carta do feitiço de gelo tem a mesma habilidade que as do clash of clans. O raio dessa carta diminuiu de 4 para 3 e teve seu tempo de duração reduzido em 1 segundo, porém ela passou a durar mais por nível.

P.E.K.K.A

P.E.K.K.AA PEKKA é uma lutadora que possui uma armadura muito pesada, o que te deixa lenta, porém essa carta possui um poder imenso e devastador, o que te deixa em vantagem sobre cartas com pontos de vida elevados, porém ela pode ser facilmente destruída pelo exercito de esqueletos.

Saiba que a P.E.K.K.A só pode atacar cartas terrestres, isso deixa ela vulnerável para a horda de servos, megasservo ou bebê dragão.

Uma ótima dica é que você utilize o feitiço de fúria pois a sua velocidade iré aumentar e você provavelmente vá destruir a torre dele.

Dragão Infernal

Dragão Infernal

Hoje vamos dizer alguma das informações sobre o dragão infernal, ele dispara um raio de fogo que vai aumentando o dano com o tempo.

Esta carta é uma torre inferno que voa, sendo capaz de causar um grande estrago e o seu custo é de 4 de elixir. O dragão infernal é bastante parecido com o dragão bebê, só que ele possui uma armadura e um poder de fogo semelhante ao da torre inferno.

Esta carta é muito boa para acabar com tropas que possuem muitos pontos de vida, como a PEKKA, gigante, golem e outros.

Lava Hound

Lava Hound

O lava hound é do tipo de tropa que somente ataca as construções, ele tem muitos pontos de vida e quando ele é destruído se divide em 2 partes menores que são chamados de lava pup.

Esta carta é muito boa para realizar ataques aéreos, pois ela possui muitos pontos de vida o que pode ser ótimo se combinada com outras tropas.

Esta carta também foi uma das que a supercell trouxe do clash of clans, por isso ela é muito parecida e possui as mesmas características no Clash Royale.

» ARENA 5: VALE DOS FEITIÇOS

ARENA 5: Vale dos Feitiços

O vale dos feitiços corresponde a quinta arena do jogo, a partir de 1400 troféus você consegue desbloquear as cartas Choque, Magos, Espelho e Veneno. O Veneno é uma carta que faz com que as tropas inimigas sejam afetadas por uma nuvem tóxica.

Outras cartas desbloqueadas nessa arena são capazes dizimar pequenas hordas em pouco tempo, como é o caso da carta do choque e a carta espelho que é capaz de repetir a última carta jogada por você.

A arena 5 desbloqueia Cartas que podem ser desbloqueadas por meio dos baús coletados nesta arena é a fornalha, que geram dois espíritos de fogo a cada 10 segundos.

Choque (ZAP)

Choque (ZAP)

Com a carta do choque você pode causar um dano de área e também deixar os inimigos paralisados por 0,5 segundos. Esta carta é bastante usada contra grandes tropas como o exército de esqueletos e hordas de servos.

Como ela dispara um choque e atordoa os inimigos, o choque ou ZAP faz com que eles também mudem de alvo, por exemplo se uma mosqueteira estiver atirando na torre e tiver alguma carta sua próxima, ela vai mudar de alvo automaticamente.

O choque também é muito eficaz com as torres inferno, pois ela evita que a torre derreta o seu gigante caso ele esteja sendo atacado. O choque (ZAP) é diferente do feitiço do choque, mesmo os dois fazendo o mesmo ataque, o ZAP é bem mais fraco que o feitiço, porém tem o custo de elixir menor.

Espíritos de Fogo

Espíritos de Fogo

O ataque dos espíritos de fogo é se atirando nos alvos, está carta é ótima para ataques em goblins lanceiros, horda de servos e outras tropas com poucos pontos de vida, porém cartas com dano de área pode destruí-la facilmente.

Normalmente eles são mais utilizados como defesa, pois ele tem poucos pontos de vida e não conseguem chegar até a torre. Estes espíritos também pode ser criados através da carta da fornalha, que possui o custo 4 de elixir porém as tropas são dobradas.

Fornalha

Fornalha

A carta da fornalha se trata de uma construção que ela funciona como a lapide que gera pequenos espíritos de fogo de 10 em 10 segundos e tem o custo de 5 de elixir.

Ela é muito boa para defender suas torres de tropas com pequena quantidade de vida ou tropas que sejam vulneráveis ao fogo.

A fornalha veio junto com a atualização que ocorreu em maio junto com mais 5 cartas, porém logo depois ela foi atualizada para o consumo de 4 de elixir no lugar de 5, teve seus pontos de vida diminuídos por 14% e o tempo de vida para 50 seg.

Mago

Mago

A carta do mago é muito boa para eliminar a horda de servos que pode causar bastante dano em sua torre caso chegue perto, o mago tem uma magia de área com poder razoável e possui pontos de vida moderados.

Ele é uma ótima combinação para ataque ou defesa, pois o gigante possui muitos pontos de vida e pode fazer o escudo para que o mago venha destruindo tudo o que vê pela frente.

Outra boa combinação para se fazer com está carta é com a horda de servos, com bárbaros ou com outros que você escolha com o passar do tempo.

Veneno

Veneno

A carta do veneno cria uma zona de fumaça tóxica que causa uma dano e reduz a velocidade das tropas que estão dentro do alcance do feitiço. Esta carta é bastante utilizada no clash royale para resolver uma batalha no finalzinho, pois ela causa um dano significativo dependendo do seu level.

O veneno é bastante usado com o cavaleiro e pode causar um baita estrago na torre ou até mesmo a destruição dela, pois o veneno destrói qualquer obstaculo que esteja na frente do príncipe, para que ele ataque diretamente na torre.

Mas como tudo não é um mar que rosas, está carta possui uma grande desvantagem quando se trata de dano imediato, pois ela vai causando danos gradativamente.

Espelho

Espelho

O feitiço do espelho repete a ultima carta que você jogou e adiciona o custo de 1 de elixir quando utilizada e o nível da copia da sua carta varia de acordo com o nível da sua carta espelho.

Esta carta pode ser muito útil quando você for atacar, porém ela não pode ser usada no começo da partida, pois você ainda não fez nenhuma jogada.

Esta carta pode decidir um jogo muito importante, pois você pode usar o foguete e depois repetir e ganhar a partida. Uma das jogadas mais comuns do espelho, são com coletores de elixir para aumentar a produção e assim ganhar vantagem do adversário.

Cemitério

Cemitério

O cemitério é foi liberado na atualização do mês de setembro, porém só ficou disponível no dia 28 de outubro, o custo de produção desta carta é 5 de elixir.

Assim como o mineiro, esta carta pode ser utilizada em qualquer lugar do campo, quando você utiliza esta carta, vai nascendo uns esqueletos com o passar do tempo, para ser exato 17 esqueletos nascem e atacam a area que está o feitiço.

Uma das táticas mais utilizadas com esta carta no clash royale, é mandar o gigante ir primeiro e depois lançar o feitiço, pois o gigante vai recebendo o dano enquanto os esqueletos atacam.

Mago de Gelo

Mago de GeloO mago de gelo é uma carta com custo de elixir baixo, ela tem um poder de atirar gelo e deixar todas as tropas e construções com a velocidade reduzida, tanto para atacar como para se movimentar (como se tivessem congeladas), o visual desse mago é bastante atrativa, ele se parecendo com o mago normal, porém ele possui cabelos azuis.

Este mago também causa dano em área, porém o ataque dele é inferior ao mago normal, pois ele serve mais para atrasar as tropas. Ele pode aniquilar facilmente a horda de servos, assim como o príncipe das treva e o príncipe comum. O mago de gelo foi lançado em 29 de fevereiro de 2016.

» ARENA 6: OFICINA DO CONSTRUTOR

ARENA 6: Oficina do Construtor

A Oficina do Construtor consiste com Arena 6 no Clash Royale, que permite que você desbloqueie o morteiro, gólem e elixir a partir de 1700 troféus.

As cartas liberadas nesta Arena têm como objetivo causar danos em construções e torres da coroa de tropas inimigas, como é o caso do Golem, uma carta extremamente poderosa que ao ser destruído, explode causando alguns danos e logo após, se divide em dois outros Golemitas.

Outras cartas de defesas de longo alcance como o morteiro e o coletor de elixir, que fornece elixir extra para favorecer a sua tropa. A arena 6 desbloqueia por meio dos baús coletados nela, cartas lendárias como o Sparky, capaz de lidar com tropas grandes como Golens, PEKKA ou Gigante.

Morteiro

Morteiro

Se você deseja atingir uma construção de longe, essa é a carta que você deve utilizar, pois ela te permite que você cause muitos danos aéreos, ela dispara bolas de canhão. Com o morteiro você pode acabar com a horda de servos ou até mesmo com grande tropas, porém esta carta não tem muito dano ao gigante.

O melhor modo de uso desta carta é colocando-a perto da torre do rei, pois quando as tropas estiverem se aproximando, ela disparara bolas de canhão e acabará com tudo. Saiba que o morteiro pode ser utilizado como ataque, bastando apenas você colocar próximo ao que você quer destruir, pois ele causa bastante dano.

Mesmo tendo muitas vantagens, esta carta possui grande desvantagem perante ao corredor, pois ele chega muito rápido e pode destruir facilmente.

Coletor de Elixir

Coletor de Elixir O coletor de elixir tem uma quantidade de vida razoável e fornece uma taxa de elixir a mais para que o jogador fique com uma pequena vantagem, ele também pode ser usado como distração para tropas, ele se parece muito com o coletor nível 5 do Clash of Clans.

Se o seu adversário usar poderes de área, ele pode destruir facilmente o coletor, porém quando ele é destruído você ganha 2 de elixir.

Como o coletor é uma construção, você usar ele como defesa, porém se alguém usar feitiços como a bola de fogo, você terá desperdiçado elixir.

Golem

Golem O golem é feito de rocha bruta e poderosa, ele é muito forte mas é lento. Quando esta carta é destruída, ele causa um dano de área e se divide em dois minis golens.

Ele tem com objetivo as torres e construções. Como o golem é muito poderoso e possui muita vida, ele pode servir como ajuda para outras tropas que tenham a vida menor, ou cartas com dano de área.

Quando for utilizar essa carta, tenha cuidado, pois ela possui um custo elevado de elixir e seu adversário poder contra atacar. Um ataque que é infalível contra o golem, é a horda de servos, pois eles atacam repetidamente.

O Tronco

O Tronco

A carta o tronco causa um dano de área e custa apenas 2 de elixir, ela rola pela arena destruindo tudo pelo caminho em 9,6 quadrados da arena.

Esta carta pode ser uma alternativa para a bola de fogo ou flechas, por seu alcance ser parecido, porém ela não atinge tropas aéreas.

Com o tronco você pode dar counter no príncipe e no príncipe das trevas se ela for sua unica opção, porém nunca use ela contra o sparky pois não adiantaria nada.

Sparky

Sparky

A sparky é a carta uma carta lendária e tem a capacidade de causar o maior dano do jogo, ela é bastante usada para destruir tudo o que está pela sua frente, pois ela pode causar um dano de 1,3k quando está no nível 1 e 1,8k quando atinge seu maior nível.

Mesmo sendo uma das cartas com maior poder de ataque do clash royale, o sparky é facilmente derrotado por cartas aéreas como a horda de servos, porém cartas como exercito de esqueletos também são efetivas contra ela.

Ela é a unica construção que pode se mover no jogo, também existem construções que podem tanto atacar como defender, assim como o sparky.

Mineiro

Mineiro

A carta do mineiro tem como alvo principal, as construções e seu custo é apenas 3 de elixir, e ele pode ser colocado em qualquer lugar da arena de batalha (qualquer lugar mesmo, até no campo do adversário).

Esta carta pode ser muito decisiva no jogo para realizar um ataque inesperado. Uma boa dica é pra usar o mineiro apenas quando as torres estiverem destraidas, ou até mesmo construções que geram tropas.

» ARENA 7: ARENA REAL

ARENA 7: Arena Real

A arena Real consiste como na sétima arena do jogo, e só pode ter acesso a partir de 2000 troféus. Você fica possibilitado a desbloquear o gigante real, as três mosqueteiras e o príncipe negro.

Esta Arena desbloqueia cartas caras como as três Mosqueteiras, custando 10 de elixir, podendo ser destruída facilmente com simples bolas de fogo. Entretanto, pode favorecer cartas que ataquem a longa distancia como o Gigante Real, e outras cartas rápidas como o Príncipe das Trevas (ou Príncipe Negro).

A arena 7 desbloqueia por meio dos baús coletados nela, cartas raras como Minisservos, que dá suporte a tropas aéreas. Outras cartas como a carta da princesa, que lida com hordas de baixo ponto de vida.

Gigante Real

Gigante RealEsta carta se parece bastante com o gigante, o que muda nela é que este gigante usa um casaco escuro colorido, ele também possui um bigode e costeletas.

Está carta tem como alvo as construções, igualmente como o gigante, porém ele possui um canhão na sua mão direita que dispara balas. Como seu alcance é razoável, ele se torna um pouco melhor que o gigante normal, pois ele pode atacar de longe.

O gigante Real foi lançada junto com a atualização de 29/02/2016 que também trouxe 6 novas cartas. Algumas das combinações mais usadas com esta carta é a horda de servos, porém cuidados com as flechas.

Megasservo

Megasservo

O megasservo causa uma dano muito alto, porém tem pontos de vida medianos e ataca somente os alvos por perto. O custo dessa carta é de 3 de elixir e ele se parece bastante com Mini P.E.K.K.A só que voadora kkkkk.

Esta carta é muito utilizada para ajudar outras tropas, mas vale lembrar que ele não possui muitos pontos de vida.

Como ele voa, tropas terrestres não podem ataca-lo e com isso ele ganha vantagem, mas feitiços como bola de fogo, choque ou flechas, podem causar grande dano ou até mesmo destruí-lo. Esta carta é bastante eficaz contra ataques de balão, pois ele destrói o balão antes que ele possa atacar a torre do rei.

Três Mosqueteiras

Três MosqueteirasEstá carta se trata de um trio de mosqueteiras muito fortes que luta por paz e honra, se você quiser bater de frente vá com calma.

Jogar com as três mosqueteiras é um pouco arriscado, já que o custo de produção delas é de 10 elixir e nunca sabemos o que o adversário tem para contra atacar, por isso use com cautela para não perder o jogo.

Para eliminar as 3, basta que o adversário jogue um relâmpago ou bola de fogo nelas e vai elimina-las de uma vez. Ela foi lançada na data de 29/02/2016, ela é a carta com o custo de elixir mais alto do jogo.

Príncipe das Trevas

Príncipe das TrevasComo este príncipe é muito rápido e pode causar danos de área, ele é muito bom para usar contra as hordas de servos ou construções que criem tropas.

O príncipe das trevas também se move rapidamente como o príncipe comum, porém ele quando ataca o alvo causa 2x o dano, mas quanto tem algo na sua frente ele perde a velocidade.

Muitos jogadores de Clash Royale dizem que esta carta causa muito dano quando ela é combinada com o príncipe, pois o príncipe das trevas possui um escudo com uma quantidade de vida separado, que pode absorver o dano do outro príncipe.

Guardas

Guardas

Os guardas é muito bom para dar o contra a ataque no príncipe das trevas ou o comum, pois o primeiro para o ataque deles e os outros batem.

Eles podem acabar com tropas com muito poder por exemplo o sparky, pois ele ainda tem um hit extra por conta do escudo que usa.

O bombardeiro, bolas de fogo, espíritos de fogo e outros, podem acabar facilmente com os guardas, porém os espíritos de fogo só acabam com os escudos deles, não chega a matar.

Princesa

Princesa

A carta da princesa possui pouquíssimos pontos de vida, porém pode causar dano de área em tropas do outro lado o rio.

O ataque dela pode acabar facilmente com a horda de servos ou outras tropas com poucos pontos de vida. Para jogar com a princesa, é aconselhável que mande o gigante antes dela para defender, enquanto ela ataca.

Alvos como a tesla que fica oculta, não pode ser atacado por ela, porém se ela mirar na torre e a tesla esteja perto, ela vai acertar com certeza. Se o seu adversário jogar o tronco, flechas ou bola de fogo na princesa, ela será destruída no mesmo momento.

» ARENA 8: PICO CONGELADO

Arena 8: Pico Congelado

Até então, conhecida como Arena Lendária, mas após sua última atualização recebeu o nome de Arena Pico Congelado, que corresponde a Arena 8 do Clash Royale.

A partir de 3000 troféus a arena 8 é liberada, sendo possível desbloquear o espírito de gelo, que causa danos de curta distancia e possui baixo ponto de Vida; Lançador, que possui muitos pontos de vida e causa danos de distancia mediano em tropas inimigas.

Espírito de Gelo

Espírito de Gelo

Esta carta causa um dano de área em curto alcance e pode ser facilmente aniquilada, porém seus pontos de vida permitem que ela chegue até a torre do adversário e consiga congelar o ataque.

Uma vantagem dessa carta é o baixo custo de elixir e pelo tempo de 2 segundos de congelamento. Esta carta é muito útil para tropas áreas como a horda de servos ou lava hound.

Uma combinação de ataque muito usada hoje em dia é o espirito de gelo junto do príncipe ou corredor, pois o espirito vai congelar tudo o que tiver pela frente, seja construções ou tropas, como espíritos de fogo, arqueiras ou goblins.

Golem de Gelo

Golem de Gelo

Hoje vamos falar um pouco sobre o golem de gelo, ela ainda não foi liberada porém vamos citar as características dela.

O golem possui um capacete vermelho ou azul (depende do lado) e ele vai direto na defesa, pois ele é que nem o golem normal só que menos pontos de vida, porém quando ele morre, ele explode e causa um efeito igual ao mago de gelo.

Algumas das táticas recomendadas é utilizar ela contra espíritos de fogo ou goblins, pois ele tem um efeito de paralisia.

Lançador

Lançador

O lançador é muito grande e da cor azul, ele gosta de drinques com elixir negro e ativar pedregulhos, quando ele atira as pedras, elas passam por cima do alvo e acerta o que está atrás.

O dano de área do lançador é razoável, ele possui poucos pontos de vida e seu custo de produção é de 5 de elixir. Esta carta tem o ataque igual ao do tronco, que causa dano em tropas que estão atrás.

O lançador é muito útil para acabar com a cabana de goblins ou barbaros, porém ele é facilmente destruído pela horda de servos.

Lenhador

Lenhador

O lenhador possui o ataque único e somente de perto, ele tem pontos de vida razoáveis e um dano alto, o custo dessa carta é 4 de elixir e quando o lenhador está em luta e é derrotado, derruba uma garrafa de fúria, o que aumenta a velocidade e o dano das tropas por perto.

O lenhador é uma das cartas mais recomendas do clash royale para dar suporte para outras, pois como citamos acima, pois ele quando morre derruba uma garrafa de fúria. Ele também pode ser usado na defesa, porque vai deixar a torre mais rápida quando morrer.

» GEMAS GRÁTIS

Gemas

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